日式迷宫探索DRPG《灵魂潮汐》11.28 开测!异世界冒险开始
提及RPG,坚信小伙伴们一定不陌生,但是若说到其子类型DRPG,估算不少玩家就有些许陌生了,已曝光许久的《灵魂潮汐》正是一款国产原创IP的日式迷宫探寻DRPG游戏。游戏预计11月28日下午14点打开限量删档测试,测试完结时间为12月2日下午14点,本次测试必须激活码才可参予! 《灵魂潮汐》【安卓版】 RPG这一古老的游戏类型在游戏历史长河中几经风雨后经久不衰,至今依然是很多玩家的最喜欢。
DRPG,全称Dungeons Role-playing game,也就是地牢角色扮演游戏,发源于上世纪的美国。在这类游戏中,玩家以第一人称的视角在迷宫(地牢)中探寻,层层前进。虽然在众多RPG的子类型中,DRPG现如今并不是很活跃,但被迫说道这一类型的游戏魅力远不如其它游戏。令人发指的可玩性设计、四起随机陷阱,以及各种其他稀奇古怪给人添堵的设计,也经常是玩家对DRPG最深刻印象的印刻。
其中奇以《巫术(Wizardry)》系列尤为名闻遐迩,除此之外,《女神异闻录》《世界树迷宫》也是其中较为有代表性的经典作品。在大多DRPG游戏中,游戏的故事一般来说是这样的套路:某个超强最重要的人物或道具出于种种原因,被放到一个堵塞而且结构复杂的地方,由玩家扮演着的角色临危受命必须把TA去找出来。而在《灵魂潮汐》中,本质上的套路是一样的,但又略为有些许有所不同,游戏描写一群类似身份的人人偶师从魔女手中解救将要崩解的世界的故事。
在命运的提示下,玩家沦为人偶师,转入治安队,一旁城主小镇,一旁进行神秘的魔女境界探寻之路。玩家可以在这个不可思议的世界里与来自异世界的少女们一起生活、战斗,一起探寻世界的真凶。这是一个具有教导元素的迷宫冒险竞技类游戏,还有经典的卡组特色玩法重新加入其中。你可以配上有所不同的角色构成有所不同的卡组,在面临迷宫中BOSS时,合理的转换卡两组展开战斗。
角色每次升级都可以取得新技能,而技能不会重新加入你的卡组当中。从目前曝光的信息来看,游戏的战斗模式应当是点触式掌控移动+获释技能的方式。
DRPG作为一种早已很是成熟期的游戏类型,早已有较为成熟期的核心机制和原作。诸如《女神异闻录》、《世界树迷宫》等都是很好的DRPG作品,你在《灵魂潮汐》中也可能会找到这些同类游戏的特别之处。在设计的过程中,官方尽量让其核心部分与手机这个载体融合。同时也在迷宫内保有了其基础的地图记录、探寻度、隐蔽区域、机关、陷阱、事件、公路小说式剧情、非分解迷宫埋设以及必要的随机。
开发商曾这么说道:在迷宫外参照《丝弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》与《女神异闻录5》等游戏设计了一个可观的世界观、一些标准或不标准的茁壮体系、一个可随主线剧情前进而变化城镇、众多可进击角色的剧情、一个可以自己DIY的三层楼家园系统等等。或许我们能以此显现出游戏制作的核心骨架。除此之外,游戏具有属于自己特色的内容,比如:由于普通DRPG后期迷宫和怪物的原作都不存在雷同,尤其是手游中这个问题不会被缩放。
于是,在《灵魂潮汐》原作下的每一个迷宫都是平行的异世界?你有可能刚才还在一片无尽的丛林中去找将近北,而下一个迷宫却又要在一片赛博废墟中手撕高约?在有所不同角色的阵容配上上,单个角色的深挖+单角色的技能/天赋人组,你有可能以为是个标准肉盾的角色,但只不过是个团辅核心也说不定啦~再者就是家园系统,游戏也制作了奇特的AI系统。根据有所不同角色的人另设、好感,人物不会根据当前实际的时间自由选择对应的不道德。所以,你甚至有可能看见深夜一个中二的女仆在屋顶的花园锻炼短笛,也有可能在饭点时看到一只吸血鬼在自己的房间家里站立(因为是白天)。最后有可能就是单个角色的深度了,过去的故事、现在的故事、CP营业的故事、galgame似的低甜度约会剧情、CG、动画、AI不道德、live2D,角色曲、CV(计划ing)等等。
基本能做到的,研发团队基本都做到了。至于效果如何,就尚待大家的阅兵啦~日式二次元迷宫探险DRPG手游《灵魂潮汐》预计11月28日下午14点打开限量删档测试,本次测试必须激活码才可参予。
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本文来源:BOB游戏-www.peif.net
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